داربی مکدویت: چرا سال ۲۰۲۶ برای طرفداران Assassin’s Creed تاریخی خواهد بود؟
داربی مکدویت، نویسنده ارشد Assassin’s Creed Hexe، تأیید کرد که سال ۲۰۲۶ برای مجموعه محبوب Assassin’s Creed، سالی سرشار از شگفتی و انتشار پروژههای بزرگ خواهد بود.
پیشنمایش سال ۲۰۲۶: نقطه اوج یک نقشه راه بلندمدت
طبق نقشه راه منتشرشده از استودیو یوبیسافت، سال ۲۰۲۶ نه یک رویداد تصادفی، بلکه نقطه اوج یک برنامهریزی دقیق و چندساله است. این برنامه با Assassin’s Creed Shadows (معروف به پروژه Red) که در سال ۲۰۲۴ منتشر شد، آغاز گردید و در ادامه، در سال ۲۰۲۵ شاهد عرضه Assassin’s Creed Invictus خواهیم بود. این روند، در نهایت در سال ۲۰۲۶ به اوج خود میرسد و قرار است حداقل دو انتشار بزرگ را به همراه داشته باشد.
پروژههای اصلی سال ۲۰۲۶
1. تاریکترین و متفاوتترین تجربه اساسین
· تاریخ انتشار هدف: سال ۲۰۲۶.
· جو و فضای بازی: این عنوان قرار است «تاریکترین خط داستانی» تاریخ این فرنچایز را ارائه دهد و تمرکز آن بر روی جادوگری در اروپای قرن شانزدهم است.
· شخصیت اصلی: بازی برای اولین بار پس از سالها، یک شخصیت اصلی تنها و مؤنث به نام السا (Elsa) خواهد داشت.
· مکانیک جدید: گزارشها حاکی از معرفی قابلیتهای ماوراءالطبیعه برای اولین بار در این مجموعه است. گفته میشود بازیکنان میتوانند حیوانات (مانند گربهها) را تسخیر کرده یا از سیستمی شبیه به “ترس” در بازی قدیمی Syndicate استفاده کنند.
· ساختار داستان: برخلاف بازیهای نقشآفرینی اخیر، این بازی به احتمال زیاد رویکردی خطیتر مشابه نسخههای اولیه خواهد داشت.
2. بازسازی Assassin’s Creed IV: Black Flag (پروژه Black Flag Resynced)
· تایید رسمی: داربی مکدویت به صورت رسمی از عرضه این نسخه بازسازی شده در سال ۲۰۲۶ خبر داده است.
· جذابیت ویژه: مکدویت که نویسنده اصلی بازی Black Flag اصلی در سال ۲۰۱۳ بود، احتمالاً در فرآیند بازسازی نیز مشارکت خواهد داشت و این موضوع به وفاداری بیشتر به روح اصلی بازی امیدوارکننده است.
هاب آینده مجموعه
اکثر پروژههای فوق در یک پلتفرم جدید و یکپارچه به نام Assassin’s Creed Infinity گرد هم خواهند آمد. این هاب، مرکز اصلی تجربه بازیکنان از مجموعه خواهد بود و دسترسی بیدرنگ به تمامی عناوین آینده (از جمله Hexe) را در عرض چند ثانیه فراهم میکند.
· مدل خدمات زنده (Live-Service): Infinity یک اکوسیستم خدمات زنده کامل با فروشگاههای آیتمهای تزئینی (The Exchange) و سیستمهایی مانند “همگامسازی” (Synchronisation) خواهد بود که شامل بتل پسهای داستانمحور کوچک میشود.
· استراتژی انتشار: برنامه یوبیسافت این است که هر دو سال یک عنوان اصلی را از طریق این هاب منتشر کند و در فواصل بین آنها با محتوای کوچکتر، بازیکنان را درگیر نگه دارد.
چقدر این پست مفید بود؟
روی قلب کلیک کنید تا به آن امتیاز دهید!
میانگین امتیاز 5 / 5. تعداد آرا: 1
تا الان رای نیامده! اولین نفری باشید که به این پست امتیاز می دهید.
